如題,為什么大反派總是慢一拍??
男豬腳和老爸殺進城的時候大反派在老爸家里面轉(zhuǎn)悠
男豬腳和老爸殺出城的時候大反派忙著解決自己的小弟
男豬腳和老爸沖進基地的時候,誒??大反派提前趕到了??也沒見用什么特異交通工具啊。
男豬腳和老爸開著飛機跑的時候大反派帶著小弟追
突然,TRON在苦口婆心的勸說下就醒悟了,這不是坑爹么????!
男豬腳和老爸最后要進門的時候,大反派這次沒慢一拍了,趕到了倆人前面,這速度真快~~
誒……也就是畫面做的好了一些,情節(jié)真的經(jīng)不起推敲啊……面對游戲世界的畫面,我多給一顆星
P.S.老實說,我覺得整個片子最亮眼的是那位白衣美女,嘖嘖,導(dǎo)演瞎了狗眼,應(yīng)該給人家多一點戲份么。還有,我一直感覺大反派是用3D電腦制作出來的人物,不知道大家有沒有這樣的感受。
不知道迪斯尼的制片人的腦子是怎么進水的,居然還好意思投資這樣的片子。也許是被阿凡達 刺激的,非要拍一部NB的3D鎮(zhèn)一鎮(zhèn)江湖,可惜如果 諸神之戰(zhàn)、 愛麗絲等跟風(fēng)片一樣,金玉不足,敗絮殘飛。我斷定此片票房和評論都會雙瘋瘦。 不過以迪斯尼強大的宣傳機器和發(fā)行網(wǎng)絡(luò),此片應(yīng)該不至于虧錢。
此片如果是在80年代拍的,在哪個大家迷戀任天堂紅白機和綠色電路板的時代,一定會成為科幻技術(shù)類經(jīng)典。然而在21世紀(jì)的第二個十年的開始,這個片子的水準(zhǔn)足以將到和3D食人魚等B級片媲美的級別,甚至還不如B級片。應(yīng)為后者好歹還有些驚險刺激,而《創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)》則什么都沒有。一臉創(chuàng)傷記的苦相。
如同其他的迪斯尼投資的影片一樣,不論什么題材,都要包裝在普世價值觀下。此片中,珍惜現(xiàn)在、關(guān)愛家庭、為愛獻身再次成為了迪斯尼跨文化、跨種族、跨年齡的商業(yè)化理念法寶。使得此片將被廣大觀眾接受。但是如同所有人都喜歡喝水一樣,所有人都可以輕而易舉地把它尿出去。此片將成為此類影片的又一個典范。但是如同你在某旅游景點興沖沖鉆到一個公廁小解
這部電影看宣傳的那么玄,什么迪士尼投資最大的一部電影,什么趕上 阿凡達的3D 效果,什么帶給你現(xiàn)實與科幻,2D和3D之間游走的夢幻感覺....
于是乎興沖沖的買了票,結(jié)果-----大失所望。
進入電子世界的創(chuàng)意是不錯,也是此片的為數(shù)不多的亮點,畫面做的還不錯,但是3億都花在了這些華而不實的東西上了?3D效果真的一般般,也許是沒有看IMAX的緣故吧==
縱觀此片完全沒有高潮,結(jié)束時我都愣了,這就完了?! 而且劇情老套,根本沒什么驚喜。這樣的電影即使有著史上最好的畫面和3D效果,都是浮云。。。。劇情不好,這些都是表面上的東西。
據(jù)說這是一部聲色效果極佳,可以超越《阿凡達》的3D巨制。可惜我只能躺在床上大概45度的視角做平面欣賞。除去特效以外,這真是一部情節(jié)簡單人物無聊的電影。當(dāng)然或許在戰(zhàn)記第一部的那個年代里,這是一種超前。但是如同紅白機和魂斗羅都已經(jīng)不再科幻,這種片子的想象力實在不值得再去圈圈點點。
也有比較好玩的地方,比如兩手握著一根棍子做車把狀就可以變出一輛摩托車,但似乎需要助跑并且跳躍,然后那跑車就在屁股下面變出來了。這種行為意味著你需要對科技的可靠性有著堅定不移的信心——因為萬一那棍子沒電了或者失靈,那將是多么華麗的一個狗吃屎。
在那個電子世界里,除去各種紅紅綠綠的霓虹燈之外,大家的交通工具后面都會噴射一種尾氣,做凝固狀,可以圈地一樣把別人圈起來,然后誰撞上誰死,自己撞上估計也死。這可能是一種電子競技的規(guī)則,如果你不能理解,想想早期的手機游戲貪吃蟲吧。主人公的爸爸很有范,一襲魔法長袍,一副造物主姿態(tài)。脾氣略顯暴躁,但頗有先見之明。所以當(dāng)年救埃索人的時候唯獨救了一個美女,以備自己兒子來了之后可以傳宗接代
劇情上是電影的敗筆。最后導(dǎo)演想刻畫男主與女主的感情細節(jié),并以看日出這樣作為結(jié)尾。但在此之前,必沒有對他們的感情浪費太多筆墨。男主的感情線與父子情在片中打了個平手。缺少他們與敵人戰(zhàn)斗的場面,多數(shù)是男主出入電子世界時的迷茫。
很適合3D愛好者,影片也只剩下3D和導(dǎo)演的自我幻想了。
《Tron》真是一部又臭又長的電影。兩個多小時中,只有Daft Punk的音樂能夠讓人提得起精神。
最重要的問題是:所謂的網(wǎng)絡(luò)時代的未來真的需要這么單調(diào)嗎?
冰冷的讓人想到獨裁者的巨大機械、灰暗的天空中游走的象征邪惡的閃電、光怪陸離的城市、閃耀全場的LED燈大袍子、高科技的作戰(zhàn)裝備(飛盤??。?,諸如此類,不勝枚舉,全是一些老掉牙的設(shè)定。未來、科技、網(wǎng)絡(luò)這三個可以無線拓展的題材如今竟變成了八股文一般的“賽博朋克”(Cyberpunk),不要誤會,我很喜歡賽博朋克,但它似乎注定要成為一種類型,而不是理念。瞧一瞧賽博朋克的典型架構(gòu)吧:在遙遠的未來,2XXX年,人類的科技已經(jīng)空前發(fā)達,由此產(chǎn)生了新型的犯罪方式,一些超大的科技公司在明爭暗斗,其中一個則盤算著驚天的陰謀;場景設(shè)定往往讓人聯(lián)想到冰冷、黑暗、高科技、壓抑等詞匯。
已經(jīng)有太多的電影、游戲在往這個窠臼里跳了,這是一個公式,好萊塢的公式,輸入——輸出,僅此而已。
什么才是好的科幻?看看庫布里克的《2001太空漫游》吧。對于庫布里克來說,科幻只是一個舞臺而已。
【創(chuàng):戰(zhàn)紀(jì)】不可預(yù)知才讓世界更完美
轉(zhuǎn)載請注明網(wǎng)址:http://guanjyj.com/a/5042.html
展開